腾讯Q2收入同比增长21%

本报记者王垚 2019-08-15

8月14日,腾讯发布2019年第二季度财报:收入888.21亿元,同比增长21%,非通用会计准则下净利235.25亿元,同比增长19%,远超投行预测的229亿元净利中位数。

腾讯收入结构趋向多元化、健康化

作为腾讯2019年的第二份成绩单,各项数据依然稳健增长,从核心业务来看,网络游戏收入273.73亿元、数字内容收入207.73亿、金融科技及企业服务收入228.88亿元、网络广告收入164.09亿元,彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构。

腾讯自第三次组织架构调整以来,积极拥抱产业互联网,伴随业务方向转移,收入结构也愈发趋向多元化发展。此外,腾讯在社交、游戏、数字内容等擅长领域继续保持优势,其中微信及WeChat的合并月活账户数达11.32亿,同比增长7.1%。QQ月活账户数已达8.07亿;有十几个内容类小程序日活跃账户数超过一百万。游戏和音乐、视频等增值服务成绩也颇为亮眼。

月活账户数破11.3亿

微信“断舍离”誓保生态健康

2019 年腾讯第二季度财报数据显示,微信生态各项数据继续稳定增长,不仅是微信及WeChat的合并月活账户数达 11.32 亿,更有十几个内容类小程序日活跃用户超过一百万。今年以来,微信官方动作不断,针对性地加强了生态系统建设,积极“断舍离”。

在多位行业人士看来,不论是上半年持续对朋友圈违规现象的整治,还是7月突袭“买号”产业,跨入11亿月活大关后的微信,无疑更加关注生态系统长续发展。这也是腾讯今年5月提出“科技向善”价值观以来的实践举措。

二季度共发布了10款游戏

二季度,游戏行业整体回暖复苏。根据财报显示,腾讯Q2游戏收入273亿元,同比增长8%。其中智能手机游戏收入同比增长 26%至222亿元。

同时,腾讯还手握多款精品游戏产品,根据财报披露,《和平精英》自五月推出以来,日活跃用户已超过五千万。三月份发行的《完美世界手游》则为二季度收入带来了重大贡献。七月份推出的《跑跑卡丁车》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》均曾列入中国 IOS 十大最畅销游戏排行榜中。

另外,第二季度腾讯共发布了10款游戏,包括自研 AR 游戏《一起来捉妖》,以及自研角色扮演游戏《妖精的尾巴》《拉结尔》,牢牢占据市场优势。

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